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VASH币怎么样具体解答和vas币骗局细致分析

时间:2023-06-05 15:14作者:秩名

作为虚拟币行业人士而言,我们经常都会说到VASH币怎么样时有很多细节是需要注意的。你知道vas币骗局?今天就让小编跟你们说说吧!

COSPLAY是英文CostumePlay的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER(简称coser)。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指“角色扮演”。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化妆来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物。

COSPLAY是只属于动漫圈内的名词。

COSPLAY分类

1.ACG(动画·漫画·游戏)的COSPLAY:对照动漫或游戏里的人物进行模仿的行为。

2.艺能的COSPLAY:模仿视觉系乐队,或者模仿电影、电视剧故事中的人物、明星等。

3.人型的COSPLAY:模仿现有的如BJD娃娃、模型等……

4.原创COSPLAY(目前这个是争议比较厉害的一点):既然是原创COSPLAY,那么,必须有人设(包括人设图),有故事脚本,剧本。

人设:角色的设定,包括名字、服装、外貌、性格、行为等,须有完整的设定。

人设图:在设定人物角色时,根据自己的设定,绘制出人物形象的效果图。这样可以方便制作服装和道具。

故事脚本:传统的COSPLAY都是扮演故事里的人物或某个对象,因此原创的COSPLAY也应该有一个故事背景的设定,可以自己创作,也可以选择改编原有的小说、剧本等。

总而言之,原创COSPLAY必须有完整的设定,否则,跟艺术照就没有区别了。由此可见,COS,是要在这世界已经有了存在的作品角色之后才出现的扮演行为。并不包含实下非常之火热的LOLITA、PUNK等穿着方式。

COS是英文Costume 的简略写法,其动词为COS,而玩COS的人则一般被称为COSER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法–服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

COSPLAY起源

谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。嗯,言归正传。下面继续为大家谈一下COSPLAY真正的发源地–美国。

个人偏向BL,但是不知道楼主喜欢什么类型的,推荐的大多是BG的,偶尔是耽美也是暧昧倾向的望楼主不要介意。个人觉得画风和剧情上都不错的有几部推荐:

1.《会长是女仆》10年出的BG动画。

前身为男校的星华高中,学生会长美咲为了保护女学生,天天和旁若无人的男学生们战斗。然而,身为学生会长的她,却有个不为人知的秘密,那就是在女仆咖啡馆打工!而这个不为人知的秘密,却在某天被学校的模范生碓冰发现了。围绕两人的爱情喜剧就此展开……

2.《食梦者》别名《爆漫》,是励志型的动漫。画风上说不上美型,但是整体画面给人感觉还不错,挺精致的。

主人公真诚是一名初三的学生,和大多数人一样对未来并没有什么打算,只想顺其自然的生活,他有着绘画的才能同时暗恋着同班的亚豆。就在一天下课后,他发现自己画有亚豆肖像的笔记本忘在学校了,为了防止被别人发现这个秘密,他急速的跑回了学校。而他的笔记本已经被一个人拿在了手里,那个人是全班学习最好的学生高木。高木对想要拿回笔记本的真诚提出了一个条件:我来写剧本,你来绘画,让我们一起成为漫画家吧。为梦想,两人踏上成为漫画家的道路。而他们最大的对手就是被称为天才漫画家的新妻君。一番龙争虎斗,在漫画界进行着…

3.《轻音少女》一共有两部,10年出的第二季。是不温馨积极校园类的动漫,上述文章内容就是乐队的。主角都是女生,本人不迷GL,所以没觉出什么= =

讲述的是一个四人女子组合在一个行将废部的轻音乐部从零开始展开音乐活动的故事,四位女主角的姓都直接取自79年结成2000年解散的音乐组合P-MODEL,而其他角色的姓则取自89年创立的摇滚组合the pillows。 新学年开始,樱丘高中(日文:桜が丘高校,在动画中是女子学校)“轻音部”因原有部员全部毕业离校而无法满足至少4人的数量要求。此时4名高一女生机缘巧合先后加入,使轻音部免于废除。K-ON!的故事也就此展开。

4.《无头骑士异闻录》强推!这部动漫从剧情到画风都给人感觉很不错。建议楼主去看看!

东京池袋憧憬都市的异常事件的少年竜之峰帝人因为青梅竹马纪田正臣的邀请,决定进入来良学院读书。正臣告诉他,在池袋生活千万不能将特殊的几个人轮为敌人,特别是不良青年平和岛静雄和经营情报屋的折原临也这两人。还有,有着奇妙的组织体系、正体不明的街头暴力组织“ダラーズ”。到达池袋的第一天,对正臣的话语感到不安的帝人所目击的,正是驾驶漆黑摩托车的都市传说“无头骑士”……。 不止连续在道路发生的事件,池袋街头暴力组织“黄巾贼”的出现,让池袋的街道渐渐崩坏——。

5.《薄樱鬼》人物很美型,可以我觉得画面中的人物超美的!不过由于个人不喜欢剧情,所以没有坚持看完。

幕末,文久三年——主人公雪村千鹤,是在江户长大的兰学医者(即西医)的女儿.父亲纲道原本应该是与女儿分开后在京都工作的.因为联络不上父亲而担心的千鹤前往京都探访.千鹤在那里所看见的是,与饥渴地寻求鲜血的妖怪所战斗并制伏他们的新选组的队士们——.千鹤与新选组结下了奇妙缘分.在搜索失踪父亲的主人公面前,出现了神秘的刺客们.逐渐明朗化地新选组的秘密——罗刹的存在——.在狂暴的时代中,胸中挥舞着理想与信念之刃的男人们.在幕末争斗的背后,新选组与黑暗的战斗也拉开了序幕——.

6.《枪神》冒险类的动画,我觉得人物还不错,里面黄毛红色风衣的人物给我印象很深刻。

故事背景发生在一个沙漠星球﹐情调景色与美国西部牛仔片相似,沙漠中每个市镇大街上有酒吧有旅店,不同的只是蓬车队换成了巨型陆上蒸汽船。 主角 Vash the Stampede是悬赏六亿的头号通辑犯,他拥有神乎其技接近无敌的枪法。虽然前来捉拿他的赏金猎人络驿不绝,他总是可以逢凶化吉安然逃脱。Vash平常总是嬉皮笑面一味胡闹﹐拿起枪要战斗时则变了另一个人。剧中两位女主角只是花瓶角色﹐跟着 Vash四处凑热闹、为观众带来点欢乐笑声。第二男主角 Wolfwood是枪法与 Vash不分高下的人,偶然在沙漠上遇到 Vash一行人,便加入了他们展开漫无目的冒险旅程。

7.《世界第一的初恋》11年四月的新番。耽美向的动漫,整体感觉不错,主要在于剧情让人喜欢。

世界一初恋小野寺律在高中时一直暗恋着嵯峨前辈,在一次偶然的机会下,明明打算一直都小心地只在远处看着他的,明明决定要一直这样把心情隐藏起来的,但他已出现在我的眼前,那些感情就从体内一点点地涌出,虽然拼命想要忍住,却还是溢了出来!结果小野寺律向嵯峨前辈告白!由于一个小鬼遮羞的小动作,使双方都误会对方!结果十年过去了,小野寺律完全成长为一个糟糕的大人了!就是因为那小小的误会导致他的性格完全扭曲!小野寺律被分配到丸川书店少女漫画部当编辑,而这份工作却不是他想要的!再加上第一天上班就被上司高野先生训斥+被拿去给漫画家当模特而被性骚扰!相处之后,高野先生便认出是高中时自己被告白的对象小野寺律!而小野寺律却茫然不知!高三的时候,因为父母离婚,改了姓的嵯峨政宗,其实就是现在的上司高野政宗!他们俩互相说白之后,才知道是个误会!小野寺律从那件事后,就再也不相信初恋这回事了,他认为初恋是不会实现的!高野政宗却自信满满地说出:“我会再次让你说喜欢我!觉悟吧!”蛮横主编vs要强新人编辑的颠覆常识的☆爱情战争!就此展开!!!

8.《蓝色驱魔师》魔幻的,剧情很好,人物也不错。整体比较正经,偶尔突然搞笑,强推!目前还没完结,仍在更新……目前更新到10话。

主人公奥村磷,是在正十字学园上学的学生,虽说表面上是炎的后代但是实际上是魔神撒旦的儿子,只能用降魔剣抑制这力量,藤本被撒旦杀死后,就敲开正十字骑士団的大门,立志成为除魔师,他的目标是—揍撒旦一顿……

9.《[ C ] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL》别名《金钱未来式》。剧情很有创意,讲的是人类越来越依靠金钱,世界的未来就OVER了。

金钱,所有人都知道是什么,但金钱对于你们来说,到底有多清楚金钱的力量?「C」的故事舞台设定在20XX年,日本正处于严重的巨额财政赤字,日本的经济可谓已经崩坏了,正处于末期的危机当中。但是,一个叫“Sovereign Wealth Fund”的政府系金融机构却出现了,凭着成功地运用政府的资金,使政府能够奇迹地实现财政的重建。但另一方面,虽然日本经济能够走出谷底,但在这回复期间,长期的就职问题,失业、自暴自弃者引发的无差别杀人事件,因结婚率的减少导致少子化而感到绝望的人,逃避现实的人,失踪者及自杀者都急剧增加中……简单来说,当时的气氛使人感到非常不安及担忧。而就在某一天,就读都内的经济学部的大学生主人公?余贺公麿,在他面前出现了一位奇怪的男子真板木,并询问公麿“如果抵押你的未来,借给你金钱,你又将如何利用自身的才智去使用这笔钱?”。就这样,公麿的世界便从这天起大大地转变了。

10.《圣斗士星矢·冥王神话》现在在更新,剧情人物都不错,都是经典了。个人是最近才追的。

故事讲述243年前,刚从青铜圣斗士上升为黄金圣斗士的年轻的童虎和史昂二人,得知冥王今世选中的肉体所在的地方,于是决定私自行动。到达目的地时他们发现冥王选中的少年是一个喜爱绘画的温柔少年·亚伦。正当童虎和史昂要袭击亚伦的时候,亚伦的挚友天马出现,不知圣斗士为何物的天马却穿上了天马星座的青铜圣衣,并向童虎和史昂挥拳相向。但因为实力悬殊,天马被打倒在地。天马趁乱带亚伦逃走。这时,亚伦体内似乎有某种异样的东西在蠢蠢欲动……

11.《NANA》这么经典的动漫,必须推荐,虽然不知道楼主看没看。个人觉得动漫比电影好太多。

在这个世界上,总能找到和你同样的名字的人。或许在你们相遇的时候,你们的命运就会交错在一起。 小松奈奈和大崎娜娜的名字都叫NANA,但她们却是从性格到经历都不相同的两个女孩子。小松奈奈天真可爱,但生于温室里的她不懂事故,在小天地里只有她的男朋友。大崎娜娜来自破碎的家庭,她性格坚强,行事果断,渴望成为一个摇滚乐手。命运让这两个性格截然相反的NANA在生命的驿站中相遇了。

12.《夏目友人帐》

一位因为看得见妖怪而被人类疏远的女子夏目玲子,为了打发寂寞的日子,她向妖怪们发起挑战,并将败在自己手下的妖怪的名字写在一纸契约上,以此做为妖怪们成为自己属下的证据。 玲子的孙子夏目贵志从奶奶的遗物中得到了那些契约书所做成的“友人帐”,同样他也能看到不会显现在人前的物体。而且也和玲子一样成为了被周围人疏远的一员,被同龄人叫成“骗子”。 可是,作为唯一继承了玲子血统的他却做出了一个重要的决定:将玲子夺过来的妖怪们的名字一一归还。在这样的夏目的身边,开始聚集起各种各样的妖怪们…… 能看到妖怪的少年夏目贵志,与招财猫外表的妖怪猫咪老师一起,为大家讲述一个奇异、悲伤,怀念、令人感动的怪诞故事。

就是说动漫真人秀

你可以扮演你喜欢的动漫角色

游戏角色都可以。

全称COSPLAY。

玩COS的人 就称为COSER~

是现在很流行的哟。

COSPLAY简介

日文「コスプレ」,顾名思义,COS?PLAY是英文Costume?Play的简略写法,(此称由日本动画家高桥伸之于1984年在美国洛杉矶举行的世界科幻年会时确立),其动词为COS,而玩COS?PLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意义上来说的?COS?PLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指“角色扮演”。

角色扮演:指一种自力演绎角色的扮装性质表演艺术行为。被视为一种次文化活动。

但因为这种译法与游戏中的RolePlayGame(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法–服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

COSPLAY起源

谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。下面继续为大家谈一下COSPLAY真正的发源地–美国。

美国的COSPLAY

自从十七世纪,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪(AthanasiusKircher)发明了“魔术幻灯”之后,动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种“魔术幻灯”,直至20世纪二十年代末期沃尔特-迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSPLAY也正是出于这一时期。是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特-迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特?迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的“米老鼠”装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一种商业上的形为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪斯尼作为COSPLAY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着COSPLAY服装的专业制作化。虽然以现在的COSPLAY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个COSPLAY的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件。

起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服饰的是沃尔特?迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久,沃尔特?迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的COSPLAY服装。当然早期的这些所谓的COSPLAY服饰只是一个拥有固定外形的“大纸袋”,毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的COSPLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模。

日本的COSPLAY

此时此刻的日本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(COSPLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓的COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部作品的主人公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,作为ACG附属文化的COSPLAY才渐渐得到了真正的发展,可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。

然而在80年代,日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动。此时的COSPLAY更多是依附于由ACG所带来的另一个周边文化–同人社团(其作品被称为同人志)的身边。“同人志”一词源于日本,原本指的是“一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志”。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为“同人志”。由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,“将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志”便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为“看版娘”。于是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSPLAY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。

在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。在九十年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特?迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。

中国的COSPLAY

COSPLAY传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场COSPLAY是在1995年8月27日,地点位于高雄的SAGAWORLD一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的1996年10月13日,台北熊宝宝餐饮店由“超级橙组”举办了一场秋日聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬,一连举办了三场活动,COSPLAY的人数才开始多了起来,并且也从此形成了台湾COSPLAY界的特色。至此之后台湾COSPLAY的场次开始有年年增加的趋势,举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现,台湾COSPLAY活动的风行程度,可以由此看出一班。

而香港出现COSPLAY的时间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。当时的香港还没有什么同人志即售会,一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为“四百尺”的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军,不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些“UVRZ”的女成员穿上日式巫女装,用巫女棒为到场的参观人士进行祈福。95年的“四百尺”扮演了《机动警察》的角色,而“UVRZ”在当年则开始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪。从96年开始“四百尺”社团开始引退不再做任何的COSPLAY,但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮,令香港COSPLAY界的人数一直高攀直上。在这之后不久,香港的第一个同人志即售会由“UVRZ”、“ComicBabies”以及“火狗工房”联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了COSPLAY在香港的影响力。

因为影响力的逐年扩增,香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币。据称这次会展中的COSPLAY是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色。而那一次获得香港第一个COSPLAY比赛–“FUNFUN服饰扮装大赛”冠军的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次ComicWorld。并且首次在会场内划分出一块“服饰装扮照相区”以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始COSPLAY起“犬夜叉”了!?在随后的近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港COSPLAY界的又一活跃场地。

相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY,数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSPLAY的成熟,大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模。

COSPLAY词汇

Costume(名词)=某一角色的装束,服装

Costume(动词)=制衣

Costumer=穿着与某人物相似的人,与cosplayer差不多。

cosplay-起源:一个由Nov.Takahashi提出的,英语“CostumePlay”的简写。他的这一灵感源于在美国旧金山的国际化妆舞会,并且由于他在日本“MyAnime”杂志上发表的文章(1982年)中表示的对cosplay的热情,引发了1982-83年日本的cosplay运动。虽然cosplay并非起源于日本,但美国现在的cosplay却受了日本cosplay很大的影响。

cosplay(名词)=穿着上述文章内容就是动漫人物的服饰。

cosplay(动词)=穿上上述文章内容就是动漫人物的服饰。

cosplayer=穿着Costume的人

Crossplay(动词)=cosplay的一部分:在cosplay中扮演异性。

Crossplayer=在cosplay中扮演异性的人。

Crossdressing=穿着异性的服装。一个人crosdressing的时候,并不能说明他是crossplay(也就是说,一个男的扮演一个男的,而后者喜欢女生衣服,那前者是crossdressing,但不是crossplay)。crossplay和cosdressing没有任何关系,它只和扮演者的性别与扮演对象的性别上述文章内容就是。

举例:(不好意思啊,人名译不出:P)

男生cosNuriko,KamatariorMana不是crossplaying却是crossdressing.

女生cosNuriko,KamatariorMana是crossplaying,却不是crossdressing.

男生cosUtenaorSakura是crossplaying也是crossdressing.

女生cosKenshinorVash是crossplaying也是crossdressing.

crossplaying和crossdressing并不能完全说明一个人的性别倾向。你不能断定一个Crossplayer是男(女)同性恋,还是双性恋。至于生活中的crossdressing,或多或少对一个人的性别倾向有所暗示,但请不要臆断,你可能会完全错误的。

Glomp

定义:一种表达祝贺或问候的拥抱(有时候也表示攻击)

COSPLAY服装

对COSPLAY而言,最重要的不是自己的相貌如何,而是取决于服饰的制作.一般来说得到COSPLAY服饰的方法有四种,分别是:别人送、去专卖店买、自己动手做或是叫裁缝铺量身定造。

1:别人送

这个当然得要有人缘才行,平时在漫展或生活中认识的一些会COSPLAY的服友,等他(她)们不要COSPLAY服的时候你就可以问他或她要过来,不过相对来说这种机会是少之又少。

2:去专卖店买

这一点在日本是很稀疏平常的事,比如在日本有OFFCIAL的COSPLAY服装卖,COSPA就是一个很好例子,并且她们出的衣服都是官方认可的。另外还有一些造COSPLAY服的店子,因为是私下造的所以不是OFFCIAL。而在台湾地区基本上都是非官方认定的COSPLAY服饰店,但在以上这两个地区都有即省钱又方便的COSPLAY服二手店。至于香港和大陆地区则连专门经营COSPLAY服的店都非常少见,一般都是需要定制的。

3:自己动手做

其实COSPLAY最大的乐趣便是自己亲手制作服饰以及道具。当然如果要自己作的话,首先必须要会裁缝,家中亦最好有一台缝纫机。一般来说自己一个人从选料,设计直至制作完成需要一个月时间。其间你除了要有技术和工具之外,精神上的集中力也是相当的必要。一件衣服由最初的纸样直至完成,确实是件非常不简单的事呐。但同样服装完成时自己所能感受的快感也是别人无法体及的。

4:裁缝铺量身定造

去裁缝铺量身定造一般是香港和大陆COSPLAYER的做法。这样的好处是,一个在价钱上比较便宜,另一方面也容易提出自己的要求。在大陆一般来说裁缝铺是很好找的,但真正会作COSPLAY服的确是不多。通常在大陆你交了定单之后,一至二个星期便可收取衣服。如果此时对服饰有什么不满而提出异议的话,店主通常会当场为你改制。

其实作一件COSPLAY服真可谓是价格不菲,专卖店成品服的话通常要价近千。自己动手裁制虽然花费较少,但如果视所COS角色服饰的复杂度而言有时也要将近六、七百元,并且还要付出相当大的心血与劳力。有鉴于此在台湾地区COSPLAY被有些人称之为是劳命伤财的玩意儿。但是对于广大的COSPLAYER来说,这一切都是值得的。

COSPLAY路人礼节

The?Manners?Of?Visitor

首先参加Cosplay活动是很快乐的事情,可是为了增进人与人彼此的尊重,尤其是对Cosplayer的尊重,有一些礼节是不该不注意的。当您下一次去活动会场的时候,别忘了注意这些礼节。

如果想要拍照,应该要经过Cosplayer本人同意。尤其是自己也要合照的时候,更要尊重Cosplayer本人的意愿,当Cosplayer不愿意的时候,就不应该拍照。另外,也要注意会不会妨碍到身边的其它摄影师,详细要注意的细节,请看[拍摄者的礼貌]这一栏。

不要批评Cosplayer。Cosplay是一种消耗个人怨念的个人兴趣性活动,而不是展示性活动,更不是表演活动,所以无论您认为Cosplay的好不好,评论Cosplayer是非常没有礼貌的。尤其是不该在公开场合加以评论,无论是现场、网站等。

想要跟Cosplayer说话,虽然是可以的,但是仍然是一句话,应该尊重Cosplayer方不方便,同不同意。事实上Cosplayer在会场里因为衣装的重量或是反复的拍照,其实多半会有点累,加上摄影师或朋友的邀约,Cosplayer在会场里通常也很忙,如果Cosplayer不愿久留,就不应该缠着Cosplayer不放。更不应该跟着Cosplayer后面走。相信您能体会,被不熟悉的人在路上跟,会让人觉得毛毛的,就是这个意思

其次角色扮演时的礼节

首先Cosplayer好像是老大(爆),但是事实上,Cosplayer若不遵守一些基本的礼节,往往容易造成外界的误会,或是影响场内的秩序。提升活动品质,就从Cosplayer开始做起吧。

自律恶搞的行为。Cosplay是公开的活动,在会场里公然摆出耽美的姿势或是奇怪的合体,也许会造成其它人的不悦。要注意在公众场合里,Cosplayer的一举一动,对社会而言都是整个Cosplay文化圈的印象,不要在会场里做出太夸张的举动。

不要在场内跳舞、掷东西。会场空间有限,由于跳舞需要占用较大的空间,播放音乐亦会影响到其它不想听的人。所以在主办单位提供的舞台以外,不应该占用公共空间跳舞。掷东西亦同,在会场中掷布娃娃或其它物品,非常占用空间,并且对周围会产生一定程度的危险,请绝对不要有这些行为。

在会场提供的更衣室换装,并保持整洁。使用染发剂或其它各种色素,不应污染环境。Cosplay服装应在场内更换,若是较显眼的服装,不应着装到会场,或是着装离开会场。

摄影时的礼节The?Manners?Of?Taking?Cosplay?pictures

首先,以大部分活动来说,人潮都是非常的可观,且对于角色扮演者和摄影者来说,以大部分的场地而言,在拍照时都是不需要入场的〈换言之也可以说不在会场的范围之内〉,因此,会场的工作人员也对于角色扮演的摄影环境,也无法进行全面性的管理,因此拍照时的秩序,只能靠本身自己来遵守,这也代表着一件事,摄影者本身的自律,对于整体拍照环境的保持,是一件非常重要的工作。

最基本的常识,也就是“摊位区禁止拍照”,在场内已经十分拥挤的情况下,在摊位区摄影,是一种非常自私,且不为其它参观者着想的举动,一来不但形成了天然路障,对来往逛滩的同好,造成了非常大的不便以及交通上的堵塞,且也是一种非常不重视同人志同好的行为。

在器材上,摄影者尽量避免携带会令人起疑的器材,如外传可透视的O外线摄影器材,另外,在当摄影者携带重型器材时〈如大闪光灯,脚架〉,请注意自己的行为,被脚架砸到,或者是在拍照间画面中突然出现一个大闪光灯在你面前,是会让人非常的不痛快的。

在拍照前,请务必取得被摄者同意,如果未经同意拍摄是一件非常不礼貌的行为,另外,也请勿要求扮演者摆其不愿意或危险的动作,且在拍照时,应尊重扮演者,角色扮演是一件非常辛苦的事,若被摄者有不适或着装未完全时,请勿去打扰扮演者。

大部份的角色扮演者,都会关心自己照片的流向,因此在拍照后,若要将照片用在其它地方〈如网站媒体等〉,请务必询问扮演者的意愿,若对方不答应时,就请勿将照片公开^_^。且最好在询问同时告知对方要公开的网站或用途。

COSPLAY现状

经过长时间的发展与探究,如今的COSPLAY已经是变的相当完善,不仅可以扮人,而且更加可以扮漫画和游戏中任何的东西,例如动物、机械人,只要想得到又扮得到的就可以,没有任何限制。不过,有时候扮机械人,走出每步路都会非常困难,亦有人扮过太空战舰,而且还要像战舰般在地上爬行,真是令人匪夷所思。作为ACG的附属文化,COSPLAY在当今社会已经越发的成为一种青少年文化娱乐的主流。朋友过生日时的聚会,大大小小的动漫展又或者是情人间的“化装舞会”都可以用到COSPLAY来活跃气氛。更主要的是在COSPLAY的同时,通过制作、学习他人的COSPLAY而可能会交到一些良师益友,并且在有益身心满足自身的同时,也能娱乐大众。

而在现今的日本,除了每年固定的东京春、秋两季电玩展以及各式的动漫展之外??怯忻磕暌欢鹊腃OSPLAY嘉年会,其会场内可说是集合了日本全国COSPLAY界的精英,提供了一个让他们大扮特扮的机会。日本的COSPLAY迷除了年轻人外亦有小朋友参与其中,并且有些儿童更加是和家长一起装扮,实行一家大小齐齐COSPLAY,此外,在日本COSPLAY可还是一种职业噢。日本当红歌手柏原崇与滕原纪香等娱乐圈人士也是十分的酷爱COSPLAY,由此可见COSPLAY在日本的魅力有着何其巨大的影响力。

然而在尽情欢快的同时,为了减少不必要的麻烦,日本对于游客为COSPLAYER拍照是有限制的。除了会场内专门设置的COSPLAY照相区之外,是不允许游客随意照相的。以每年的东京电玩展为例,COSPLAY并没有所谓活动,只是在会场外的走廊上,会有很多的COSPLAYER来这里让大家照相,当然他们也会出现在会场中,不过原则上会场里是不能拍COSPLAYER的,也有些人可能会答应让你拍,但这就一定要到外面才可以拍照。至于原因,其一是因为会场里是厂商的活动,所以要拍只能拍厂商的showgirl,虽然厂商不见得会管,但是COSPLAYER自己也可能不喜欢这样没有秩序的行为,日本人本来就凡是都照规定来的,所以不是应该拍照的情况,他们会拒绝喔!其二是因为他们大多比较注重自己的身份,也希望你能尊重他们,所以当他们想好好参观的时候,可能并不希望一直有人找他们拍照。至于其三,则是因为很多日本的COSPLAYER对自我的表现要求都很高,所以在会场内拍摄条件不好的情况下,他们不希望这样被拍照,如果要拍,宁可到外面可以拍照的地方,有充足的阳光,摆好满意的姿势,让你拍得美美的。当然另外值的注意的是,要拍照一定要取得人家同意喔,是绝对不礼貌的行为!

此外,作为日本的一种标志性文化–街道秀中也能看到COSPLAY一族的身影。在神宫桥附近,是原宿驰名国际的街头另类秀–COSPLAY的大本营。在这里的COSPLAY被简单的分为几个派系,宫廷娃娃系、明星视觉系、卡漫系、椎名护士服系、白脸系、自创系等。星期六、日下午此地的人群最为集中。其实这种展现自我的文化,最早是从原宿“BUDEIKKU竹之子”服装店开幕后,才渐渐被渲染开来,形成周末在“步行者天国”聚集的风气,所以当时这一群奇装异服的人曾被称为“竹之子族”,在八十年代这种风气曾达到最高潮,不过目前这个名词已经渐渐被淡忘了。

如何参与COSPLAY

作为一种非官方性质的娱乐项目,不论是在日本、中国大陆或是台湾、香港等地区,基本上对其参与是没有任何限制的。你只要拥有自己的COSPLAY服饰,便可以以社团或是个人的身份参加各类会展中的COSPLAY活动。

因为COSPLAY本身并不限定角色,所以一般在参展前,先要从各类ACG杂志中挑选出自己所想扮演的角色,然后便开始收集上述文章内容就是此角色各式各样的情报与资料。例如关于角色的服装、道具、形象特征等等都是需要调查的事情。然后就可以准备服饰了,至于具体的操作方法在前面已有所述。

这样直到开展那天你便可以高高兴兴地跑去会场,参与到COSPLAY的演出中去了。

COSPLAY的影响

很难说COSPLAY到底为我们带来了什么,毕竟任何事物都有其两面性。从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳民伤财不经济又没意义的活动。记的在台湾就曾经发生过一起因为媒体对COSPLAY的不了解而引发出一篇错误报道的真实事件。那么对于那些COSPLAYER来说,他们究竟得到了些什么哪?

其实就如同笔者在前文中所述的,真正的COSPLAY并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换。试想,在竞争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说我们并不要将COSPLAY仅仅定位于或是局现于ACG的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,不是吗?本来嘛,每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在,今天你是一穷二白的乞丐也好,腰缠万贯的大富豪也好,都有着自己的烦恼。而所谓的ACG人物在COSPLAY者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的,COSPLAY者借由COSPLAY成ACG中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使ACG的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。

梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想笔者小时候曾经有过无数的梦想,现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是COSPLAY可以做到的嘛。去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。去COSPLAY吧,这样的尝试或许可以让你自己活的更年轻些也说不定喔。

COS是英文Costume 的简略写法,其动词为COS,而玩COS的人则一般被称为COSER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法–服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。 COSPLAY起源 谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。嗯,言归正传。下面继续为大家谈一下COSPLAY真正的发源地–美国。 美国的COSPLAY是如可成形的? 自从十七世纪,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪( Athanasius Kircher)发明了”魔术幻灯”之后,动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种”魔术幻灯”,直至19世纪三十年代末期沃尔特?6?1迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSPLAY也正是出于这一时期。是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特?6?1迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特?6?1迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的”米老鼠”装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一种商业上的形为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪斯尼作为COSPLAY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着COSPLAY服装的专业制作化。虽然以现在的COSPLAY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个COSPLAY的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件。 起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服饰的是沃尔特?6?1迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久,沃尔特?6?1迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的COSPLAY服装。当然早期的这些所谓的COSPLAY服饰只是一个拥有固定外形的”大纸袋”,毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的COSPLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模。 日本才是现今真正意义上COSPLAY的缔造者吗? 此时此刻的日本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(COSPLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓的COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部作品的主人公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,作为ACG附属文化的COSPLAY才渐渐得到了真正的发展,可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。 然而在80年代,日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动。此时的COSPLAY更多是依附于由ACG所带来的另一个周边文化–同人社团(其作品被称为同人志)的身边。”同人志”一词源于日本,原本指的是”一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志”。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为”同人志”。由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,”将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志”便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为”看版娘”。于是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSPLAY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。 在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。在九十年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特?6?1迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。 中国大陆、台湾以及香港地区的COSPLAY又是怎样? COSPLAY传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场COSPLAY是在1995年8月27日,地点位于高雄的SAGA WORLD一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的1996年10月13日,台北熊宝宝餐饮店由”超级橙组”举办了一场秋日聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬,一连举办了三场活动,COSPLAY的人数才开始多了起来,并且也从此形成了台湾COSPLAY界的特色。至此之后台湾COSPLAY的场次开始有年年增加的趋势,举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现,台湾COSPLAY活动的风行程度,可以由此看出一班。 而香港出现COSPLAY的时间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。当时的香港还没有什么同人志即售会,一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为”四百尺”的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军,不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些”UVRZ”的女成员穿上日式巫女装,用巫女棒为到场的参观人仕进行祈福。95年的”四百尺”扮演了《机动警察》的角色,而”UVRZ”在当年则开始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪。从96年开始”四百尺”社团开始引退不再做任何的COSPLAY,但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮,令香港COSPLAY界的人数一直高攀直上。在这之后不久,香港的第一个同人志即售会由”UVRZ”、” Comic Babies”以及”火狗工房”联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了COSPLAY在香港的影响力。 3 大家来看cos的全解哦。超级详细。 因为影响力的逐年扩增,香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币。据称这次会展中的COSPLAY是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色。而那一次获得香港第一个COSPLAY比赛–“FUN FUN 服饰扮装大赛”冠军的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次Comic World。并且首次在会场内划分出一块”服饰装扮照相区”以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始COSPLAY起”犬夜叉”了!?在随后的近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港COSPLAY界的又一活跃场地。 相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY,数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSPLAY的成熟,大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模。 附录 上述文章内容就是cosplay的词汇详解 Costume (名词) = 某一角色的装束, 服装 Costume (动词) = 制衣 Costumer = 穿着与某人物相似的人,与cosplayer差不多。 cosplay – 起源:一个由Nov. Takahashi提出的,英语”Costume Play”的简写。他的这一灵感源于在美国旧金山的国际化妆舞会,并且由于他在日本“My Anime”杂志上发表的文章(1982年)中表示的对cosplay的热情,引发了1982-83年日本的cosplay运动。虽然cosplay并非起源于日本,但美国现在的cosplay却受了日本cosplay很大的影响。 cosplay (名词) = 穿着上述文章内容就是动漫人物的服饰。 cosplay (动词) = 穿上上述文章内容就是动漫人物的服饰。 cosplayer = 穿着Costume的人 Crossplay (动词) = cosplay的一部分:在cosplay中扮演异性。 Crossplayer = 在cosplay中扮演异性的人。 Crossdressing = 穿着异性的服装。一个人crosdressing的时候,并不能说明他是crossplay(也就是说,一个男的扮演一个男的,而后者喜欢女生衣服,那前者是crossdressing,但不是crossplay)。crossplay和cosdressing没有任何关系,它只和扮演者的性别与扮演对象的性别上述文章内容就是。 举例:(不好意思啊,人名译不出:P) 男生cos Nuriko, Kamatari or Mana 不是crossplaying 却是 crossdressing. 女生cos Nuriko, Kamatari or Mana 是crossplaying, 却不是 crossdressing. 男生cos Utena or Sakura 是crossplaying 也是 crossdressing. 女生cos Kenshin or Vash 是crossplaying 也是 crossdressing. crossplaying 和crossdressing 并不能完全说明一个人的性别倾向。你不能断定一个Crossplayer是男(女)同性恋,还是双性恋。至于生活中的crossdressing,或多或少对一个人的性别倾向有所暗示,但请不要臆断,你可能会完全错误的。 Glomp 定义:一种表达祝贺或问候的拥抱(有时候也表示攻击) ========================================================== 对COSPLAY而言,最重要的不是自己的像貌如何,而是取决于服饰的制作.一般来说得到COSPLAY服饰的方法有四种,分别是:别人送(汗)、去专卖店买、自己动手做或是叫裁缝铺量身定造。 1:别人送 这个当然得要有人缘才行,平时在漫展或生活中认识的一些会COSPLAY的服友,等他(她)们不要COSPLAY服的时候你就可以问他或她要过来,不过相对来说这种机会是少之又少。 2:去专卖店买 这一点在日本是很稀疏平常的事,比如在日本有OFFCIAL的COSPLAY服装卖,COSPA就是一个很好例子,并且她们出的衣服都是官方认可的。另外还有一些造COSPLAY服的店子,因为是私下造的所以不是OFFCIAL。而在台湾地区基本上都是非官方认定的COSPLAY服饰店,但在以上这两个地区都有即省钱又方便的COSPLAY服二手店。至于香港和大陆地区则连专门经营COSPLAY服的店都非常少见,一般都是需要定制的。 3:自己动手做 其实COSPLAY最大的乐趣便是自己亲手制作服饰以及道具。当然如果要自己作的话,首先必须要会裁缝,家中亦最好有一台缝纫机。一般来说自己一个人从选料,设计直至制作完成需要一个月时间。其间你除了要有技术和工具之外,精神上的集中力也是相当的必要。一件衣服由最初的纸样直至完成,确实是件非常不简单的事呐。但同样服装完成时自己所能感受的快感也是别人无法体及的。 4:裁缝铺量身定造 去裁缝铺量身定造一般是香港和大陆COSPLAYER的做法。这样的好处是,一个在价钱上比较便宜,另一方面也容易提出自己的要求。在大陆一般来说裁缝铺是很好找的,但真正会作COSPLAY服的确是不多。通常在大陆你交了定单之后,一至二个星期便可收取衣服。如果此时对服饰有什么不满而提出异议的话,店主通常会当场为你改制。 其实作一件COSPLAY服真可谓是价格不菲,专卖店成品服的话通常要价近千。自己动手裁制虽然花费较少,但如果视所COS角色服饰的复杂度而言有时也要将近六、七百元,并且还要付出相当大的心血与劳力。有鉴于此在台湾地区COSPLAY被有些人称之为是劳命伤财的玩意儿。但是对于广大的COSPLAYER来说,这一切都是值得的。(编辑:一辉) 现今的COSPLAY又如何? 经过长时间的发展与探究,如今的COSPLAY已经是变的相当完善,不仅可以扮人,而且更加可以扮漫画和游戏中任何的东西,例如动物、机械人,只要想得到又扮得到的就可以,没有任何限制。不过,有时候扮机械人,走出每步路都会非常困难,亦有人扮过太空战舰,而且还要像战舰般在地上爬行,真是令人匪夷所思。作为ACG的附属文化,COSPLAY在当今社会已经越发的成为一种青少年文化娱乐的主流。朋友过生日时的聚会,大大小小的动漫展又或者是情人间的”化装舞会”都可以用到COSPLAY来活跃气氛。更主要的是在COSPLAY的同时,通过制作、学习他人的COSPLAY而可能会交到一些良师益友,并且在有益身心满足自身的同时,也能娱乐大众。 而在现今的日本,除了每年固定的东京春、秋两季电玩展以及各式的动漫展之外 怯忻磕暌欢鹊腃OSPLAY嘉年会,其会场内可说是集合了日本全国COSPLAY界的精英,提供了一个让他们大扮特扮的机会。日本的COSPLAY迷除了年轻人外亦有小朋友参与其中,并且有些儿童更加是和家长一起装扮,实行一家大小齐齐COSPLAY,此外,在日本COSPLAY可还是一种职业噢。日本当红歌手柏原崇与滕原纪香等娱乐圈人仕也是十分的酷爱COSPLAY,由此可见COSPLAY在日本的魅力有着何其巨大的影响力。 然而在尽情欢快的同时,为了减少不必要的麻烦,日本对于游客为COSPLAYER拍照是有限制的。除了会场内专门设置的COSPLAY照相区之外,是不允许游客随意照相的。以每年的东京电玩展为例,COSPLAY并没有所谓活动,只是在会场外的走廊上,会有很多的COSPLAYER来这里让大家照像,当然他们也会出现在会场中,不过原则上会场里是不能拍COSPLAYER的,也有些人可能会答应让你拍,但这就一定要到外面才可以拍照。至于原因,其一是因为会场里是厂商的活动,所以要拍只能拍厂商的show girl,虽然厂商不见得会管,但是COSPLAYER自己也可能不喜欢这样没有秩序的行为,日本人本来就凡是都照规定来的,所以不是应该拍照的情况,他们会拒绝喔!其二是因为他们大多比较注重自己的身份,也希望你能尊重他们,所以当他们想好好参观的时候,可能并不希望一直有人找他们拍照。至于其三,则是因为很多日本的COSPLAYER对自我的表现要求都很高,所以在会场内拍摄条件不好的情况下,他们不希望这样被拍照,如果要拍,宁可到外面可以拍照的地方,有充足的阳光,摆好满意的姿势,让你拍得美美的。当然另外值的注意的是,要拍照一定要取得人家同意喔,是绝对不礼貌的行为! 此外,作为日本的一种标志性文化–街道秀中也能看到COSPLAY一族的身影。在神宫桥附近,是原宿驰名国际的街头另类秀–COSPLAY的大本营。在这里的COSPLAY被简单的分为几个派系,宫廷娃娃系、明星视觉系、卡漫系、椎名护士服系、白脸系、自创系等。星期六、日下午此地的人群最为集中。其实这种展现自我的文化,最早是从原宿”BUDEIKKU竹之子”服装店开幕后,才渐渐被渲染开来,形成周末在”步行者天国”聚集的风气,所以当时这一群奇装异服的人曾被称为”竹之子族”,在八十年代这种风气曾达到最高潮,不过目前这个名词已经渐渐被淡忘了。 要如何才能参与COSPLAY? 作为一种非官方性质的娱乐项目,不论是在日本、中国大陆或是台湾、香港等地区,基本上对其参与是没有任何限制的。你只要拥有自己的COSPLAY服饰,便可以以社团或是个人的身份参加各类会展中的COSPLAY活动。 因为COSPLAY本身并不限定角色,所以一般在参展前,先要从各类ACG杂志中挑选出自己所想扮演的角色,然后便开始收集上述文章内容就是此角色各式各样的情报与资料。例如关于角色的服装、道具、形象特征等等都是需要调查的事情。然后就可以准备服饰了,至于具体的操作方法在前面已有所述。 这样直到开展那天你便可以高高兴兴地跑去会场,参与到COSPLAY的演出中去了。 COSPLAY究竟为我们带来了什么? 很难说COSPLAY到底为我们带来了什么,毕竟任何事物都有其两面性。从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳民伤财不经济又没意义的活动。记的在台湾就曾经发生过一起因为媒体对COSPLAY的不了解而引发出一篇错误报道的真实事件。那么对于那些COSPLAYER来说,他们究竟得到了些什么哪? 其实就如同笔者在前文中所述的,真正的COSPLAY并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换。试想,在竞争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说我们并不要将COSPLAY仅仅定位于或是局现于ACG的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,不是吗?本来嘛,每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在,今天你是一穷二白的乞丐也好,腰缠万贯的大富豪也好,都有着自己的烦恼。而所谓的ACG人物在COSPLAY者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的,COSPLAY者借由COSPLAY成ACG中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使ACG的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。 最后,该为大家谈些什么呢? 梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想笔者小时候曾经有过无数的梦想,现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是COSPLAY可以做到的嘛。去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。去COSPLAY吧,这样的尝试或许可以让你自己活的更年轻些也说不定喔(笑)。 COSPLAY安全教程-防止被 2003年12月3日 作者:台湾梦源网 出处:PConline 在最近的Cosplay界中,常常发生有人照片,或者照片被放到性质令人争议的讨论区上。尤其是照片,经过前几次的活动,会场的确是有不肖份子进行的行为,因此对于这种情形,梦源除了尽量在照片公开之后不被本人以外取得之外,也希望cosplayer大家能注意自己的安全。 前提上,有被危险的cosplayer对象99%是女性cosplayer(如果有人要拍男cosplayer照,那….再讨论;)),因此女性cosplayer不但在会场时要多多注意身旁有没有拿着摄影机的人,或者镜头方向不太对劲的人,但是同时间,cosplayer本身可能无暇在活动中面面俱到,顾及到每个方面,因此在cosplay着装时,做好万全的准备也是非常重要的。 基本上,避免被的方法最简单的就是不要cos过于性感的角色,但如果有cos的必要或兴趣,也希望cosplayer事前的准备工作能十分完善,这样就算被拍了,他们也拍不到任何危险的镜头,也是cosplayer最后的保障^_^ 事实上,由于…..梦源我们管理群都是男生,琉璃香她不出现在会场,所以无法提供意见^^||因此以下的方法都是询问身边的女性cosplayer友人而得到的信息,希望要cos较危险角色的女性cosplayer,能了解以下物品的用途^_^,

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    去中心化金融(DeFi)协议Yearn Finance(YFI)创办人Andre Cronje6日在推特上宣布,将推出新的DeFi产品ve(3,3),他同时还在个人Medium撰文,...

  • 2023-06-05 13:06阅读全文 >>
  • ub交易所app下载(ub auth app下载)

    UB交易平台不是有UCT吗?UB币和UCT的区别是什么呢? 负载电阻被直接跨接于三极管的集电极与电源之间,而位居三极管主电流...

  • 2023-06-05 12:36阅读全文 >>
  • 加密独角兽Amber Group CEO:积极寻求2年内上市 可能选美国

    香港加密货币金融服务商Amber Group的共同创办人兼Michael Wu日前接受《南华早报》访问时表示,由于该公司正迅速扩张,正积极...

  • 2023-06-05 12:16阅读全文 >>
  • 经济学人:DeFi是颠覆金融业3大科技趋势之一 带来希望和风险

    拥有178年悠久创刊历史的英国权威杂志《经济学人》今日在官方推特发布最新一期杂志封面,以DeFi为封面主题,针对DeFi现象...

  • 2023-06-05 11:46阅读全文 >>
  • 以太坊奖励是怎么回事(以太坊区块奖励是如何计算出来的)

    作为虚拟币行业人士而言,我们经常都会说到以太坊奖励是怎么回事时有很多细节是需要注意的。你知道以太坊区块奖励是如...

  • 2023-06-05 10:54阅读全文 >>
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    国内前十名数字币交易平台 数字货币交易所知名排行榜 近年来,随着数字货币市场的不断升温,越来越多的数字货币交易平...

  • 2023-06-05 10:16阅读全文 >>
  • 研究币圈需要下载的软件

    看币圈信息哪个app好? 看币圈信息用火币网app最好: 火币网APP是由北京火币天下网络技术有限公司运营,2013年9月上线,是全...

  • 2023-06-05 08:34阅读全文 >>
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    okpay怎么下载? ok插件安装教程? 在网站下载OK10插件安装包后,找到安装包并点击“鼠标右键”。 打开鼠标右键界面后,点...

  • 2023-06-05 08:16阅读全文 >>
  • 包含USDT钱包下载的词条

    很多朋友在找币牛牛时都会咨询USDT钱包下载和,这说明有一部分人对这个问题不太了解,您了解吗?那么什么是?下面就由...

  • 2023-06-05 07:20阅读全文 >>
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    最近有很多小同伴咨询关于1派币=多少人民币2021年的效果,汇游网小编区分多年的阅历收拾进去一些pi币2021年估量多少钱一个...

  • 2023-06-05 07:12阅读全文 >>
  • dex交易所app下载安装

    swap交易所跟dex交易所区别? dex去中心化交易所的本质是什么? m去中心化交易所是什么? 去中心化交易所(DEX)在 2018 年开...

  • 2023-06-05 07:02阅读全文 >>
  • DappRadar宣布十二月发币!RADAR币无预售 仅计划空投发行

    加密数据网站DappRadar宣布将在12月推出代币RADAR,将用于奖励平台贡献者,RADAR代币最初会在以太坊推出,之后将于多链发行,...

  • 2023-06-05 06:54阅读全文 >>
  • 火币退出中国市场选哪个平台(火币网退出大陆市场)

    大家好,今天来为大家关于火币退出中国市场选哪个平台(火币网退出大陆市场)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧...

  • 2023-06-05 06:48阅读全文 >>
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    trx波场币交易所波场币交易所已经上线,有现货,期货和合约的,波场币可以交易。 目前仅有波场币的交易。 1:TRX波场币总...

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    btc是什么时候上市的? btc是在2009年1月3日,与大多数货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大...

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  • 数字交易中心_杭州数字交易中心

    本篇文章给大家谈谈数字交易中心,以及杭州数字交易中心对应的知识点,币牛牛致力于为用户带来全面可靠的币圈信息,希...

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  • 美联储利率决定发布后 美元指数下跌

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    虚拟货币是一种新型的数字货币,它不仅可以用于购买商品和服务,还可以用于投资和转币。在这里,我们将讨论如何转币。...

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    作为虚拟币行业人士而言,我们经常都会说到十大虚拟货币交易软件app时有很多细节是需要注意的。你知道?今天就让小编跟...

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  • 美股开盘,道指开跌约180点(美股开盘几点)

    美元指数上涨会对中国股市产生影响吗 主要是影响美元指数的条件会对中国股市产生影响,不是美元指数产生影响。一般影响...

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  • 加密货币排行榜(加密货币排行榜前十名)

    加密货币突然下跌背后的原因是什么? 5.19就是一场阴谋,下午8点时机选择到位,砸现货价格防止大量国外币民吸筹托底,这个时...

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  • USDT小金库钱包(usdt小金库钱包app下载)

    如何查看自己的usdt钱包地址? 打开你的钱包,找到usdt点击进入再点击接收就会看到0x开头的字符这就是usdt的钱包地址 小金...

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  • NBA篮网队球星Kevin Durant正式成为Coinbase代言人

    NBA布鲁克林篮网队当家球星Kevin Durant(KD)及其风投公司Thirty Five Ventures已与交易所Coinbase建立合作关系,KD成为其代言人,交易...

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  • usdt交易软件(usdt交易软件哪个好)

    usdt怎么扫码支付? usdt扫码支付的方法: 1、打开手机,找到 币管家 app。 2、点击左上方“付款”。 3、扫描对方二维码或截...

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  • tp钱包直接转账(tp钱包转账记录怎么删除)

    最近有一位之前找过币牛牛的用户问了我们小编的一个问题,我相信这也是很多币圈朋友经常会疑惑的问题:tp钱包直接转账...

  • 2023-06-04 21:06阅读全文 >>
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